第403章 你也要做虚环?
    而像这样的“名场面”在第一次节目中还有很多。
    所以楚晨其实不太担心节目的质量,因此会议也就只是走个过程,给自己人站完台之后,负责製作节目的人就离开了。
    楚晨本来已经打算去下一个地方,然而临走前却被今野义雄拉住,聊起了另一个话题。
    “您觉得……以乃木坂46为主题,製作一款手机游戏,前景如何?”
    楚晨闻言先是楞了一下,然后看向今野义雄。
    这个问题,说实话有些出乎他的意料,但似乎又在情理之中。
    日本的偶像產业和游戏產业结合得非常紧密。
    各种各样的偶像音游、卡牌游戏层出不穷,但说实话,大部分都是製作粗糙,玩法单一,更像是纯粹收割粉丝情怀的快消品,因此生命周期非常短。
    今野义雄显然也明白这一点,当然他之所以提议,也不仅仅是为了游戏。
    就像楚晨通过各种方式想要让更多的人接触到星辰的游戏一样,某种程度上,日本的偶像团体也一样。
    “我们一直希望能有一款真正能拿得出手的,能够长线运营,甚至能够吸引到非粉丝群体的游戏。”
    “我知道这个请求可能有些唐突,我们愿意提供最大限度的支持,包括所有的授权,我们都可以无偿提供,分成运营也可以商量。”
    楚晨的没有直接拒绝,也没有反问,你个索尼音乐部门的人要做游戏不找索尼游戏找我干什么。
    毕竟,大公司里两个部门的沟通成本,只能说懂的都懂。
    因此,听完这个问题,楚晨是短暂的思考了一下。
    在游戏圈,偶像养成类游戏,无论是在他穿越前的2024年,还是在当下的2017年,其实营收能力都相当不错。
    面向女性玩家的,《偶像梦幻祭》和《歌之王子殿下》
    面向男性玩家的,有《偶像大师》与《lovelive!》
    追溯得再久远一些,单机时代的《美少女梦工厂》、《明星志愿》
    甚至於严格来说包括《fgo》《终末战线》乃至一大圈二次元手游来说,其內核,或多或少其实都是在塑造一个“虚擬偶像”
    就这么说吧,偶像养成游戏在日本。
    就有点国內武侠的意思,每年都有新的偶像养成游戏出现,二次元,三次元的混合作品也多得不行。
    无论是几年前如日中天的akb48,还是眼前的乃木坂46,他们都做过大量的偶像养成游戏。
    不过总体而言,这些游戏大多也和国內的武侠游戏一样粗製滥造,运营方大多抱著“圈钱就跑”的心態。
    將ip授权出去,找个三流小厂,换个皮,套上成员的卡面,再拍点照片,录一些视频,便急匆匆地上线收割粉丝。
    这种游戏毫无生命力可言,粉丝们或许会为爱买单一次,但绝不会有第二次。
    不过你要说楚晨想要做偶像游戏?
    其实也没有。
    因为做偶像游戏是一个很复杂的事情。
    甚至於说做真人偶像的游戏,就更麻烦了,毕竟真人偶像和游戏,其实有一个非常核心的矛盾,那就是akb也好,乃木坂也好。
    她们的成员是“真实存在”的人。
    这就很麻烦了,你都別说这些“真实存在”的人,就连《虚环》这种“虚擬主播”的项目,推动起来都是问题一大堆。
    你游戏做完人家毕业了怎么办?
    对应的剧情,出还是不出?
    你游戏做完人家塌房了怎么办?
    相关的剧情全部刪掉?
    这可不是电视剧,或者综艺节目,出了事情好歹还能使用剪辑魔法,这游戏要刪改一个角色,触及的东西还是很多的。
    就算拋开这些东西全都不谈,真人偶像,对於一款需要玩家投入幻想与情感的虚擬游戏来说,也未是好事。
    虚擬的偶像是虚擬的,玩家可以將自己的全部情感与期待投射其中,而不用担心这个“偶像”明天会爆出恋爱緋闻,或者毕业单飞。
    也不用担心时间会让这些感情產生变化。
    但真人偶像不同。
    在现实的偶像领域,她们可以见面,可以互动,有自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实”
    粉丝们喜欢的,正是这份真实感。
    可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会產生一种微妙的割裂感。
    想要做好这一类游戏,实在是太吃力不討好了。
    然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球》《fifa》《nba2k》之类的
    虽然他们都是运动游戏
    不过体育明星也是明星嘛。
    其中內核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符號化了”,且“定格在某个时期”
    比如“巔峰罗纳尔多”之类的。
    换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。
    如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。
    这个思路確实是一个思路。
    考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐cd隨隨便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人確实有可能转化成星辰的用户..
    不过,哪怕是有这个思路。
    短时间內,楚晨也很难判断这个项目的未来,很难说就能出爆款,当然有粉丝基础,估计只要不是太差,也不会赔。
    “我们也许可以谈一下更多的细节,试著做一些前期立项..”
    最终,在经歷了半个小时的谈话之后,楚晨最终答应和索尼音乐保持一个前期联繫,就像他投资这个综艺节目说的那样。
    现在的星辰就是要大量的吞入“海水”,然后再像鯨鱼一样过滤。
    无论索尼出於什么原因,他们愿意拿授权出来合作,楚晨自然没有理由拒绝。
    哪怕拿到这个授权,只是做一款玩法简单、系统成熟的偶像养成游戏,甚至就是借著这个由头做一个小游戏。
    能通过独占的形式获取一批用户,也是好事情。
    (本章完)

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